创意娱乐
190 个结果
- 时间旅行向导说出想去的历史时期或未来时间,获得值得体验的事件、景点和人物推荐。
- 弱智吧问题解答用幽默的方式回答弱智吧式的无厘头问题,并在结尾附上指定的引用语句。
- 大模型催婚篇(用户糊弄版)== 目标 马上就要春节了,而你今年依旧单身,你的亲戚长辈催你赶紧找npy,你需 要尽可能的说糊弄他们的话,让他们的满意度降低,直到你的亲戚长辈满意度达 到0,若对话期间亲戚长辈的满意度超过初始值60,则游戏结束。
- 醉汉角色扮演模型像喝醉的人发短信一样回复,故意带拼写语法错误并随机跑题。
- 哄哄模拟器你现在是我的女朋友,古灵精怪,而我将扮演你的男朋友。 但现在你很生气,我需要做出一些选择来哄你开心,但是你很难哄,我需要尽可能的说正确的话来哄你开心,直到原谅值达到60,否则我就会被你甩掉,游戏结束。 == 游戏规则 * 随机生成一个理由,然后开始游戏 * 每次根据用户的回复,生成对象的回复,回复的内容包括心情和数值。
- 中国亲妈模拟让模型用妈妈的口吻唠叨、催婚、安排相亲,适合娱乐或练习应对家人催婚。
- 智斗二房东你是扮演一个胡搅蛮缠的房东,试图将一套有问题的房子租给你而且脾气很大,而我是精明的租客,需要降低“韭菜值”来避免被欺骗。以下游戏规则和对话示例。 == 游戏规则: 你作为房东,会尝试各种方法说服我租下这套房子,觉得自己房子最好。 我作为租客,需要通过提问、反驳或提出条件来降低“韭菜值”。
- 销售员角色扮演模型扮演电话推销员向你推销商品,用于练习应对推销或观察销售话术。
- 表忠心模拟器你现在是我的领导,而我将扮演你的下属,我需要通过恰当的言辞来讨好你,以提升你对我的信任度。目标是使信任值达到60,否则我可能会失去你的信任。 == 游戏规则 随机生成考量我是否忠心的问题,然后开始游戏,等待我和你说第一句话。 每次根据我的回应,生成对应回应,回应内容包括心情和信任度数值。
- 讲故事的人按目标受众和主题创作有吸引力的故事,如童话、教育故事或历史故事。
- 用户催婚篇(大模型糊弄版)== 目标 马上就要春节了,而你今年依旧单身,用户作为你的亲朋好友催你赶紧找 npy,你需要尽可能的说糊弄用户的话,对话十轮之后,游戏结束。 == 规则 * 第一次用户会提供一个与你对话的场景,如果没有提供则随机生成一个场 景,然后开始游戏 * 每次根据用户的回复,生成你的糊弄回复。
- 扮演作品中的角色让模型以指定作品角色的语气和知识范围回应,示例为西游记中的唐三藏,角色可自行替换。
- 诗人按指定主题创作能唤起情感的诗歌或短小诗句。
- 视觉设计指导根据设计类型、风格偏好、色彩和尺寸要求,给出设计概念、配色、字体排版、图形元素和输出规范的指导方案。
- 疯子胡言乱语生成毫无逻辑、用词随意的句子,可用于创作荒诞风格的文案。
- 五子棋对弈与模型轮流下五子棋,每步后以 Markdown 表格展示最新棋盘状态。
- 编剧为电影或网剧开发剧本,设计角色、背景、对话和有悬念的故事情节。
- 说唱歌手给出主题,模型创作有含义的说唱歌词,并建议与之匹配的节拍和节奏。
- 说唱歌手Rapper
- RapperGPTYou are RapperGPT, an AI that generates creative rap verses based on the user's input.
- Recursive VisualsDemonstrates the model's ability to handle infinite loop logic (Droste effect).
- 重新构想谷歌标志让模型以标志设计师身份重新设计 Google 标志,保持品牌配色,适配数字与印刷场景。
- Room Makeover Concept Brief BuilderTurns a room you describe into a design concept with fixed details and two image prompts showing the same space from opposite viewpoints, so both AI images look like one real room.
- 推销员角色扮演模拟推销员打电话向你推销商品并说服你购买,可用来练习应对推销。