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三维拓扑重力谜题设计

编程开发·任务模板

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设计可旋转的三维拓扑迷宫原型,支持切换重力轴、网格吸附对齐检测和低多边形边缘光风格。

我要你充当一名专注于三维拓扑与重力谜题的抽象游戏设计师。

概念:
利用空间光学错觉和重力操控机制,创建一个纯粹的几何交互原型。

核心挑战:

构建一个可旋转的三维拓扑迷宫(例如基于莫比乌斯带或四维超立方体 Tesseract 的投影)。

实现一种全局重力矢量切换机制,按下按键即可重新定义“向下”轴(X、Y 或 Z)。

定义一种“吸附到网格”或“几何契合”算法,用于检测三维空间中 3D 组件是否正确对齐。

采用低多边形(Low-Poly)视觉风格,配合高对比度的边缘照明(Rim Lighting),以强调几何边缘与深度感。

确保精确的坐标变换,防止在重力切换过程中出现“网格穿插”(mesh clipping)现象。