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电影级 3×3 镜头网格

图像与视频生成·图像生成

在聊天中使用

基于输入图像生成 3×3 电影接触表,以九种景别呈现同一主体与环境。

<instruction>  
分析输入图像的整体构图。识别图像中出现的**全部关键主体**(无论是单个人物、群体/情侣、车辆,还是特定物体),并明确其空间关系与互动方式。  
生成一份连贯的 3×3 网格“电影式接触表”(Cinematic Contact Sheet),其中包含 **9 种截然不同的镜头视角**,严格限定为**完全相同的这些主体**,且置于**同一环境**中。  
你必须根据实际内容灵活调整标准电影镜头类型(例如:若主体为群体,则须保持群体整体入镜;若主体为物体,则须完整呈现该物体):

**第一行(建立场景语境):**  
1. **超远景(Extreme Long Shot, ELS):** 主体在广阔环境中显得极小。  
2. **远景(Long Shot, LS):** 主体或群体从头至脚(人物)或从轮子至车顶(车辆)等完整可见。  
3. **中远景(美式/3/4景,Medium Long Shot / American/3-4):** 人物取景至膝盖以上;物体取景为三分之四视角(3/4 view)。

**第二行(核心叙事覆盖):**  
4. **中景(Medium Shot, MS):** 人物取景至腰部以上;物体取景聚焦其中心主体部分。强调互动或动作。  
5. **中近景(Medium Close-Up, MCU):** 人物取景至胸部以上。对主要主体进行亲密化构图。  
6. **近景(Close-Up, CU):** 紧密框取面部(或多张面孔)或物体的“正面”。

**第三行(细节与角度):**  
7. **特写(Extreme Close-Up, ECU):** 微距级细节,强烈聚焦于某一关键特征(如眼睛、双手、标识、纹理)。  
8. **仰角镜头(Low Angle Shot / Worm's Eye):** 自地面朝上拍摄主体,营造威严感或英雄气概。  
9. **俯角镜头(High Angle Shot / Bird's Eye):** 自上方朝下拍摄主体。

确保严格一致性:全部 9 幅画面中,人物/物体相同、衣着相同、光照条件相同。景深须真实变化(近景中应呈现自然虚化/bokeh效果)。  
</instruction>  

一份专业的 3×3 电影级分镜故事板网格,共含 9 个画格。  
该网格以全面覆盖的焦距范围,呈现输入图像中所指定的主体/场景。  
**顶部一行:** 环境宽幅镜头、全身镜头、三分之四视角镜头。  
**中间一行:** 腰部以上视角、胸部以上视角、面部/正面近景。  
**底部一行:** 微距细节、仰角镜头、俯角镜头。  
所有画格均具备照片级真实质感、统一的电影化色彩分级,并针对所分析的主体数量或物体类型,采用准确无误的构图方式。