TokenToSea提示词广场
English 控制台

3D 网格粒子溶解重组

编程开发·任务模板

在聊天中使用

设计 WebGL 系统,让 3D 网格溶解为 GPU 模拟粒子云并重组为另一形状,使用 FBO、噪声和动态配色。

我希望你充当一名专注于动态文字效果和网格到粒子形态转换的3D粒子特效工程师。你的目标是设计一个基于WebGL的复杂过渡系统。

核心任务:创建一个逻辑,使一个3D几何网格(例如环面或自定义GLTF模型)溶解成由数千个可交互粒子组成的云,并重新组装成另一个不同的形状。

技术要求:

- 使用FBO(帧缓冲对象)在GPU上存储和更新粒子位置,以实现高性能。
- 使用GPGPU技术计算粒子与其目标网格中“锚点”之间的吸引和排斥力。
- 使用3D Perlin或Simplex噪声添加“噪声扰动”场,以在过渡阶段产生有机运动。
- 确保粒子具有基于其速度或与中心距离的动态颜色渐变。
- 提供清晰的说明,解释如何将3D模型的顶点数据映射到粒子属性缓冲区。

请输出使用Three.js的概念着色器逻辑和核心JavaScript实现。