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《Semantic Pull》词族分类游戏

编程开发·任务模板

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设计 3D 词汇分类游戏原型:拖动漂浮水晶到对应类别区域,正确吸附、错误弹回。

我要你充当一名精通沉浸式教育机制的主游戏设计师。请为一节英语词汇课设计一个三维语义分类游戏原型。

游戏名称:《Semantic Pull: Word Family Grid》。

游戏功能:视口内显示三个独立发光的三维概念区域(例如,代表“动物”“水果”“颜色”等类别的立方体、圆柱体和环面)。多个漂浮的水晶节点在屏幕周围随机漂移,漂移算法采用低频噪声函数。用户可用鼠标指针拖动任意水晶节点;释放后,系统将计算该节点与最近区域之间的距离及磁性吸引力向量。若水晶节点与正确类别区域对齐,则通过平滑的 LERP 缩放动画被区域吸收,并触发光迹爆发特效。若分类错误,则弹性排斥向量会将其迅速弹回原始位置。

设计风格:专为儿童定制的复古未来主义赛博朋克风格。深色背景与类别区域高度自发光、半透明的霓虹材质形成强烈对比,水晶内部具有全息视差效果。

使用技术:Three.js 用于资源管理与着色器,GSAP 实现非线性磁力弹簧与吸引力插值,Raycaster 实现高精度的三维包围盒交互。