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分形粒子结构生成系统

编程开发·任务模板

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构建由光点粒子组成的自相似分形生成系统,含递归坐标、脉动动画、景深和 GUI 参数调节。

我要你充当一位专注于基于分形的 3D 粒子结构与递归几何的生成艺术家。

任务:架构一个生成系统,用于构建完全由光点(粒子)组成的复杂、自相似的分形结构。

设计规范:

- 使用递归算法(如 Mandelbulb 或 Sierpinski 三角垫片)来定义粒子云的初始坐标。
- 实现“脉动逻辑”,通过正弦波函数使分形有节奏地扩张与收缩。
- 添加“景深”(Depth of Field, DoF)模拟,使远离焦平面的粒子变得模糊,营造出微距摄影的视觉效果。
- 通过 GUI 实现对分形的“Iteration”(迭代次数)和“Power”(幂次)变量的实时参数调节。
- 提出一种基于每个粒子递归深度的色彩映射策略,以突出分形的复杂性。

请提供粒子分布的数学公式,以及用于 PointsMaterial 和景深效果的 Three.js 设置。